gracetory’s blog

東池袋にある合同会社グレストリのエンジニアブログです

2020-06-18から1日間の記事一覧

Unityで負荷対策をしたいからレンダリングの仕組みを調べてみた

こんにちは、yamauraです。 最近はUnityを使ってスマホ向けのゲームアプリを作っています。 システム的には斜め見下ろし型の3Dアクションなのですが、スマホ向けの3Dということで負荷対策にいつも以上に注意していく必要があります。 グラフィックパフォーマ…