gracetory’s blog

東池袋にある合同会社グレストリのエンジニアブログです

monaca+phaser3で音を鳴らす

意外と情報が少ないmonaca(cordova)+phaser3でのスマホゲーム開発。音周りの実装についてまとめてみました。

切るところ間違えがちな言葉を形態素解析してみた

色々な言葉を形態素解析してみました。当たり前ですが解析器によって結果も異なります。

MeshBakerでランタイムのメッシュ結合機能を使う!

こんにちは、yamauraです。 みなさんお盆はいかがお過ごしでしたでしょうか。 私の方はというと、弊社はお盆を含む夏期休暇で9連休と長いお休みだったのですが、このコロナ禍ではなかなか遠出をすることもできず、 趣味の登山を諦めて近所の川で15年ぶりの釣…

ニフクラに新増設ディスクが追加されたのでベンチマーク取ってみた

ニフクラの新増設ディスクについてfioを使ってベンチマークを取りました。なかなか良さそうです。

Unity2019.4でAssetDatabaseV2の効果を検証してみた

こんにちは。ykira(@rakipagu)です。 梅雨で毎日雨ですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。 テレワークを続行中の弊社ですが、雨の日にオフィスに出勤しなくて良いというのも 付加的なメリットだなーと感じています。 靴が濡れたり、電車で濡れた傘をぶつけ…

重い腰をあげてCentOS8で開発環境を構築してみた

CentOS 8系にLAMP環境+Redis、Memcachedをセットアップし、Let's Encryptを利用してhttps環境を構築しました。

Unityで負荷対策をしたいからレンダリングの仕組みを調べてみた

こんにちは、yamauraです。 最近はUnityを使ってスマホ向けのゲームアプリを作っています。 システム的には斜め見下ろし型の3Dアクションなのですが、スマホ向けの3Dということで負荷対策にいつも以上に注意していく必要があります。 グラフィックパフォーマ…